Bien sûr, envoyer sa nouvelle position à chaque image a fait exploser la bande passante, chaque client mangeant 120 kB/s. Un petit changement pour envoyer sa nouvelle position seulement 10 fois par secondes, et nous sommes revenus à un 3 kB/s beaucoup plus raisonnable. Le mouvement des autres entités devient un petit peu saccadé, mais ce n'est que partie remise, un poil d'interpolation et il n'y paraîtra plus!

Elle est un peu fraîche quand même...
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