Ocaml n'est certainement pas prêt pour les blockbusters en 3D, mais pour coder de petits jeux, il est très certainement à la hauteur!



let gocr file =
let i_file = Unix.openfile file [Unix.O_RDONLY] 0 in
let gocr_in, jpg_out = Unix.pipe() in
let result, gocr_out = Unix.pipe() in
let pid0 =
Unix.create_process
"jpegtopnm"
[|"jpegtopnm"|] i_file jpg_out Unix.stderr in
Unix.close jpg_out;
let pid1 =
Unix.create_process
"gocr"
[|"gocr"; "-"|] gocr_in gocr_out Unix.stderr in
Unix.close gocr_out;
ignore(Unix.waitpid [] pid0);
ignore(Unix.waitpid [] pid1);
let buffer = Buffer.create 4096 in
let read_buffer = String.create 512 in
let r = ref true in
while !r do
let len = Unix.read result read_buffer 0 512 in
if len > 0 then
Buffer.add_substring buffer read_buffer 0 len
else
r := false
done;
Buffer.contents buffer
(* Petites déclarations ennuyeuses *)
open Lwt
open XHTML.M
open Eliom_services
open Eliom_parameters
open Eliom_sessions
open Eliom_predefmod.Xhtml
(* Déclaration du service, appelé "view", et qui prend *)
(* l'identifiant entier de l'image en paramètre *)
let view = Eliom_services.new_service ["view"] (int "id") ()
(* Initialisation du service *)
let _ = Eliom_predefmod.Streamlist.register view
(fun sp id () ->
return
([fun () ->
return (Ocsigen_stream.of_string (get_data id))],
"image/png"))
<img src="view?id=2"/>pour afficher des images à l'intérieur d'une page (attention aux performances quand même, quand on va taper dans la base pour chaque image!).