Au nombre des avantages est qu'il est relativement aisé de fournir des étages, des grottes, et des reliefs compliqués.
Tout entité mobile dans le monde est soit dans un état stable (posée sur quelque chose), soit instable (volante, tombante...).
Si l'objet est stable, il restera immobile jusqu'à ce qu'il soit déplacé (un joueur indique par exemple sa prochaine position), et s'il est déplacé de telle manière à ce qu'il ne repose plus sur rien (dans le plus pur style "Nous étions au bord du gouffre, et nous avons fait un grand pas en avant"), il passe dans un état instable.
Dans un état instable, l'objet muni de sa vitesse est alors soumis à la bonne vieille loi de Newton, et déplacé en conséquence, avec potentiellement des chocs sur l'environnement. Lorsqu'il touche un cube verticalement, il s'y écrase, et redevient stable.

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