

Non, ces captures montrent qu'enfin, la définition des zones est fonctionnelle: la liste des éléments graphiques de la zone est définie dans la base de données, et l'information envoyée au client lorsqu'il se connecte.

Mon cache des entités s'assure que le chargement des modèles est efficace, et que l'on ne duplique pas les éléments en mémoire.
Maintenant, j'avoue qu'aller bidouiller une table dans la base de données pour créer l'univers de jeu n'est pas particulièrement ergonomique, mais pour l'instant, on s'en contentera.
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