Enfin, j'ai compris comment générer ses textures dans Blender! Le "Node edit" mode, que je n'avais jamais vu auparavant, permet en effet de graphiquement définir de complexes textures procédurales. Tout est expliqué dans cet excellent
tutoriel.
Voilà le mur tel que je l'ai généré:

Cela m'ouvre beaucoup d'horizons pour la modélisation des bâtiments. Ces textures donneront je l'espère vie aux bâtiments high-poly, et se laisseront "cuire" gentiment vers le low-poly.
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