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mardi 14 juillet 2026

Bientôt le Steam Frame

Le Steam Frame devrait sortir incessament sous peu - Et je suis dans les starting blocks. En particulier, j'ai commencé à m'intéresser à la possibilité de coder avec, et ça semble plutôt bien parti.

L'option haut niveau, ça sera Godot ou Unity, qui semblent fournir des solutions clé en main, en gros on configure que c'est pour le Steam Frame, et ça marche tout seul (bon, en fait, c'est probablement un poil plus compliqué que ça, mais quand même).

L'option bas niveau, c'est notre bonne vieille SDL, et en particulier la SDL3 qui vient avec tout un tas d'abstractions au dessus des bibliothèques de type Vulkan. En particulier, je salive devant l'exemple du cube, qui semble débarquer avec tout ce dont on a besoin pour commencer à construire quelque chose. Ce sera intéressant de voir si l'on peut également tenter d'utiliser Vulkan Scene Graph.

Je risque de lutter un peu avec la cross-compilation, même si apparemment la solution la plus simple sera de compiler directement sur le casque. J'ai hâte !

jeudi 13 novembre 2025

Steam Frame - L'annonce

Enfin, des informations ! Steam a annoncé aujourd'hui son nouveau matériel: la manette, la Steam Machine, qui est un mini-PC sous SteamOS qui veut se faire passer pour une console (ce qui est exactement mon projet de cet hiver par ailleurs), et le Steam Frame, qui est le nouveau casque de réalité virtuelle autonome, accompagné de ses contrôleurs.

Passé la déception d'avoir à attendre jusqu'à 2026 pour poser mes mains sur le Steam Frame, c'est la joie de comprendre que Valve a l'intention de fournir exactement ce que je voulais : un casque autonome (pour les jeux arcade), mais qui peut faire de l'affichage déporté depuis un PC (pour les jeux plus gourmands), avec une connection sans fil de haute qualité via un adaptateur, le tout parfaitement compatible avec Linux.

Ma patience va être mise à rude épreuve !