Pfiou! Il a fallu se battre avec OpenSceneGraph, mais voilà enfin un archipel digne de ce nom.
Tout d'abord, il semblerait que charger un fichier 3D mette la machine à états OpenGL dans une configuration bizarre, qui me cassait à la fois mes couleurs et ma réflexion. Après de longues batailles, j'ai fini par contourner le problème en m'assurant que tous mes objets "spéciaux" seraient affichés en premier.
Ensuite, il m'a fallu me battre avec mes îles, et la taille de la grille pour les accueillir.
Mais bon, on s'approche de la création dynamique des îles, et bientôt, les Dieux feront surgir des îles fertiles des océans furieux!
samedi 4 juillet 2009
Archipels
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