Je ne suis pas convaincu par ma manière actuelle de mettre à jour mon graphe de scènes. Attendant entre chaque frame pour mettre à jour mes objets, je ne puis utiliser à fond les dernières fonctionnalités de threading d'OpenSceneGraph.
J'ai donc pensé à un système de queue d'événements, qui sont lus via un callback, et mettent à jour les structures qui sont lus par les nœuds dans leurs propres callbacks de mise à jour. Ces structures seraient de la forme (timestamp, position, direction), et permettraient au nœud de mettre à jour sa position à chaque image en extrapolant.
Tout est là dedans:
jeudi 14 juillet 2011
Design
à 22:48
Labels: 3d, c++, programmation
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