Je me lance dans l'écriture d'une petite bibliothèque pour charger un fichier au format gltf. Le format gltf a été inventé par Khronos Group pour permettre l'échange de scènes 3D, et pour l'instant je trouve que la spec se tient très bien, et (mais c'était l'idée) est particulièrement adaptée au chargement via une API OpenGL. Si l'on rajoute en plus que le plugin Blender pour exporter dans ce format est de qualité et supporte très bien les workflows PBR (rendu basé sur la physique) et les animations, alors ça donne vraiment envie.
jeudi 28 mars 2019
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