vendredi 18 février 2011

Brain overload

Entre d'épineux problèmes de design au boulot, et d'épineux problèmes de design sur OpenRailz, on ne peut pas dire que je code beaucoup, à mon grand regret.

C'est que maintenant qu'OpenRailz permet de créer des gares, des rails, des trains, et d'assigner des itinéraires, il est temps de commencer à créer de vraies villes. Pour ce faire, je pense pour l'instant à effectuer un pavage du plan à l'aide de polygones, pour en faire des routes et des zones constructibles. Il serait probablement raisonnablement aisé de créer ainsi une ville complétement procédurale, mais je me heurte cependant aux difficultés d'interface: comment fournir au joueur les outils pour créer ses routes, sans affoler le générateur de ville, et sans causer des mini-trous moches au niveau du pavage?

Aucun commentaire: