Excellent (comme toujours) tutoriel du Blender Guru sur la modélisation d'une enclume. Il passe en revue plusieurs techniques de modélisation, et en particulier comment bien utiliser les opérations booléennes.
Autant, avec un raytracer comme PovRay, les booléens sont nos meilleurs amis, car l'on parle de formes géométriques mathématiquement définies (une sphère, un plan...), autant, quand il faut travailler avec des formes définies à partir de petits polygones, les booléens font un peu n'importe quoi, et les faces partent dans tous les sens. Et ça, explique Andrew Price, ça casse ensuite tout plein de choses, en particulier le modificateur subsurface, qui a vraiment envie de travailler avec des quadrilatères. Il faut donc corriger l'opération booléenne pour redresser les polygones. Et ça, ça m'avait complètement échappé jusqu'à maintenant.
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