Un petit test à partir d'une grille de 2 millions de triangles. La vitesse d'affichage demeure raisonnable, avec manifestement un goulot d'étranglement au niveau des entrées sorties de la carte: le processeur tourne presque à vide, passant la majorité de son temps à attendre.
De toutes façons, là n'était pas le but. La grille tient le coup, mais maintenant, il reste à voir si j'arrive à faire fonctionner les textures multiples comme je le sens.
Et puis, ça m'aura fait réviser les gradients.
dimanche 21 juin 2009
On se risque sur le bizarre?
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