J'ai suivi le tutoriel de CG Geek qui explique comment faire rebondir une balle dans de l'eau.
Un aspect particulièrement intéressant de ce tutoriel est que l'image est en fait composée de 2 couches, l'une au premier plan modélisée à l'aide d'une simulation de fluide, et l'autre à l'arrière plan modélisée à l'aide d'un modificateur "océan". Une troisième couche, dupliquée de la première, permet de créer un masque, de manière à pouvoir combiner les deux couches dans le compositeur pour créer une quatrième image, finale celle là. L'on voit bien au moment du rendu, pour chaque image de l'animation, 3 images sont générées, puis le compositeur les combine.
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