Et un autre tutoriel ! Cette fois ci, il s'agit du verre de vin de CG Geek. Le matériau utilisé pour le vin est intéressant : il est composé d'un matériau de type "verre", complètement transparent, et d'un matériau de type "absorption de volume", qui lui, pour le coup, est rouge.
Malheureusement, le support d'OpenCL dans Cycles est moins poussé que CUDA, ce qui veut dire que ma carte vidéo ne permet pas le rendu du matériau volumétrique. Il me faut donc passer sur le CPU, ce qui est nettement plus long (5 minutes pour cette image). Pas la mer à boire, cependant.
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