samedi 18 mars 2017

Carreaux

J'ai plein d'idées de scènes, mais pas vraiment les skillz, alors je continue à faire des choses hyper simples pour me faire la main. Voilà par exemple un sol carrelé, créé en utilisant les modificateurs "bevel" (pour biseauter le bord de chaque carreau) et "array" (pour carreler toute la salle à partir du même objet). Pour le matériau, on aura fait très simple en combinant simplement le shader diffus avec un shader glossy.

La nouveauté, ce sont mes tentatives au niveau du compositing. J'ai tenté de combiner le vignetage (assombrissement des bords), de bidouiller la mise au point, ainsi que le contraste.

Peut-être maintenant devrais-je faire quelque chose avec ces murs ?

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