Un autre tutoriel, un autre rendu. J'ai donc essayé de rendre une grosse boule de fourrure, et beaucoup appris sur la simulation des poils et cheveux.
Le rendu, comme de juste, a pris des plombes, une petite image mettant 5 minutes via le GPU, et 26 minutes via le CPU. En passant en HD avec la qualité à bloc, c'est 28 minutes, que la chose a tourné. J'utilisais l'ordinateur pendant le rendu, donc peut-être que le rendu réel prendrait moins de temps.
Maintenant, je regarde la physique des poils (!), avec gestion des collisions, du vent... pour en tirer des animations. Mais à une demie-heure par image, on est pas rendus! (ah ah!)
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