samedi 25 mars 2017

C'est poilu

Un autre tutoriel, un autre rendu. J'ai donc essayé de rendre une grosse boule de fourrure, et beaucoup appris sur la simulation des poils et cheveux.

Le rendu, comme de juste, a pris des plombes, une petite image mettant 5 minutes via le GPU, et 26 minutes via le CPU. En passant en HD avec la qualité à bloc, c'est 28 minutes, que la chose a tourné. J'utilisais l'ordinateur pendant le rendu, donc peut-être que le rendu réel prendrait moins de temps.

Maintenant, je regarde la physique des poils (!), avec gestion des collisions, du vent... pour en tirer des animations. Mais à une demie-heure par image, on est pas rendus! (ah ah!)

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