Je continue à construire les objets dont je vais avoir besoin dans ma scène. Voici un rocher, lourdement subdivisé, et lourdement déplacé à coups de textures de bruit, de marbre et de voronoi (j'ai suivi ce tutoriel).
J'aime beaucoup la manière dont ces 3 textures travaillent à différent niveaux de détail, donnant de la profondeur et un aspect plaisant au rocher. Le tutoriel explique ensuite comment accélérer le rendu en faisant un "bake" des textures et en les appliquant à un objet low-poly. Pour l'instant, je le garde comme ça!
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