Voilà la capture dont je parlais dans mon post précédent:
Je trouve excellente d'idée sur la mailing-list OSG de dessiner la skybox (ou en ce qui me concerne la skysphere) en dernier, ce qui permet de sauver du pixel shader pour les objets qui se trouveraient devant. Je ne sais pas, par contre, si le culling fonctionne pour les polygones individuels d'une sphère, et donc si la partie de la sphère qui se trouve derrière la caméra est effectivement envoyée à la carte vidéo (dans tous les cas, cela ne va pas m'empêcher de dormir!).
vendredi 10 avril 2009
La Skysphere, deuxième!
Inscription à :
Publier les commentaires (Atom)
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire