Ce qui est intéressant, avec les shaders, c'est qu'il est souvent difficile, à partir d'un certain niveau de complexité, de vraiment percevoir l'effet final avant de l'essayer. Plus encore, l'effet peut dépendre fortement de la géométrie, et en changeant ma boite en sphère, j'ai été étonné d'obtenir une sphère dont le centre devient transparent au fur et à mesure qu'elle s'éloigne.
Bizarre.
vendredi 10 avril 2009
Shader anneau
à 13:44
Labels: 3d, glsl, programmation
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