J'ai porté le code de osgreflect pour supporter un miroir plus facile à déplacer par rapport à la scène qu'il reflète. Cela n'a pas été sans mal, mais voilà le résultat. Il reste encore à comprendre pourquoi l'éclairage a soudainement disparu de mon véhicule, et ensuite, le gros morceau: faire un rendu de la scène réfléchie vers un buffer, pour pouvoir le rendre via une texture que je me ferai un plaisir de déformer.
vendredi 10 avril 2009
Réfléchissons
à 22:31
Labels: 3d, c++, client, programmation
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