Avoir un beau ciel, sans avoir à se casser la tête avec des textures et un gros cube: j'ai implémenté en un rien de temps une skysphere en me servant des objets de base d'OSG, et en prenant exemple sur la skybox décrite dans ce mail. Rien de trop compliqué: une sphère, en coordonnées absolues pour qu'elle suive nos mouvements, rendue en dernier, à profondeur maximale. Normalement, l'on voudrait également supprimer le rendu des lumières, et avoir une texture, ou mieux, un beau shader, pour représenter un beau ciel bleu, orageux, au soleil couchant, und so weiter. Mais pour un premier jet, l'éclairage ne rend de fait pas si mal, donc je l'ai gardé encore un peu pour faire une capture. Je poste la chose dès que Blogspot a réparé le transfer des images.
vendredi 10 avril 2009
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