Une manière d'améliorer le rendu de la fourrure sous Blender est de mettre de la transparence à la pointe du poil. Ceci peut être fait en mixant un shader transparent avec un facteur dépendant de la longueur du cheveu. En ajustant la ColorRamp, l'on peut ajuster la quantité de poil transparent.
Voici ce que ça donne sans transparence, avec juste les pointes transparentes, et avec la majorité du poil transparent :
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire