vendredi 7 avril 2017

Pluie et particules

Je me suis bien amusé avec le système de particules, et ai créé une petite scène où des particules pleuvent sur une sphère et rebondissent dans tous les sens. Pour la particule, j'utilise une sphère avec un matériau de type verre, qui est instanciée pour chaque particule. Comme je voulais voir ce que ça donnait niveau qualité, j'ai fait un rendu en haute définition à 60 images par seconde, que voilà.

Le rendu a pris 10 heures, ce qui est quand même assez mammouthesque pour une scène aussi simple. À noter que la première heure et demie est gâchée à rendre 120 fois la même image, puisque je ne fais apparaître les particules qu'à la 2ème seconde. Il y a probablement moyen d'optimiser tout ça.

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