dimanche 13 décembre 2009

Une ville

Quelques clics et un peu de Blender plus tard...

Une interview du créateur d'Infinity sur Gamedev

Infinity, Quest for Earth est probablement l'archétype du projet indépendant incroyablement ambitieux, mais qui sortira un jour, lui. La liste des fonctionnalités est à tomber par terre: Une simulation spatiale réaliste façon Elite, massivement multi-joueur, avec un univers gigantesque, la possibilité d'explorer les planètes ou les ceintures d'astéroïdes, avec des graphismes à se mettre à genoux devant, et les vidéos disponibles sur le site prouvent que le repas sera à la hauteur du menu.

Son concepteur, Flavien Brebion, répond à quelques questions sur Gamedev.

Ma foi, je n'ai plus qu'à ronger mon frein jusqu'à la beta!

dimanche 6 décembre 2009

Interfaces et OpenSceneGraph

J'ai ressorti quelques vieux bouts de code qui combinent OpenSceneGraph et wxWidgets, et je les ai dépoussiérés en utilisant la bonne vieille wxAui pour permettre de docker et de faire flotter les composants d'interface autour de la fenêtre graphique. Tout cela marche plutôt bien, et en voici quelques captures d'écran, avec un arbre docké, puis flottant:




La combinaison des évênements wxWidgets avec ceux d'OpenSceneGraph marche très bien, et permet de gérer efficacement la navigation à la souris et au clavier dans la fenêtre graphique. Le rafraîchissement se fait dans l'événement OnIdle, ce qui fonctionne plutôt bien: le rendu se fait aussi vite que possible, mais les autres composants de l'interface sont fluides.

J'attends également avec impatience le support de de l'anti-crénelage, qui devrait apparaître normalement dans wxWidgets 2.9.