dimanche 30 décembre 2018

Mon petit poney

L'avantage de Noël, c'est qu'avec tous ces nouveaux jouets, ça fait plein de défis Blender supplémentaires. J'ai donc emprunté à sa propriétaire une figurine de Fluttershy que j'ai tenté de modéliser. En dehors de la géométrie qui ne m'a pas posé de problème particulier (sauf les oreilles... Que c'est compliqué, une oreille !), cela m'a permis d'affiner quelques techniques autour du mapping UV. En effet, je me suis servi de textures avec fond transparent pour les yeux, les cils et la marque de beauté, que j'installe sur le modèle en mappant juste les polygones dont j'ai besoin.

J'ai commencé par dessiner le cil à main levée en utilisant le mode de peinture sur texture, mais le résultat était épouvantable. Comme pour l’œil, j'ai reproduit le motif avec Inkscape en m'aidant de photos en toile de fond, puis ajusté les polygones sur la représentation UV jusqu'à ce que les décals soient au bon endroit. Les deux textures ressemblent donc à ça :

Il est ensuite facile, dans Cycles, de combiner la texture avec la couleur de fond, puis d'envoyer tout ça dans le Principled Shader.

jeudi 27 décembre 2018

Ark: Survival evolved

Je laisse un petit peu l'espace de côté, pour jouer à Ark: Survival Evolved. C'est un jeu de survie, jouable en multijoueur PVP ou coopératif, ou en solo, dans lequel on évolue dans une île habitée par des dinosaures et autres animaux préhistoriques plus ou moins agressifs. Un attrait du jeu est la possibilité d'apprivoiser ces bestioles pour en faire des montures ou encore des bêtes de trait. Au fur et à mesure que l'on gagne de l'expérience, l'on peut débloquer de nouvelles technologies pour fabriquer des armes, des bâtiments, des armures, des tourelles, des meubles...

L'ensemble est très joli, très vivant, et bourré de bonnes idées.

Sous Linux, cela fonctionne raisonnablement bien, avec quelques bugs graphiques mineurs, mais une bonne stabilité. En revanche, les temps de chargement sont horriblement longs. Prévoir donc un gros SSD (le jeu fait 50GB à lui tout seul...) et beaucoup de RAM (je dirais, au moins 12 GB).