mercredi 29 décembre 2021

MFS 2020: Occasion manquée

J'étais prêt, j'étais lancé : en manque de X-Plane pour cause d'indisponibilité de mon PC le soir (l'ordinateur dort avec le bébé, ce qui n'est malheureusement pas optimal), je m'étais décidé à rattraper ce retard en m'offrant Microsoft Flight Simulator 2020 sur XBox. Je vois que c'est disponible pour XBox X et S, et ma XBox est une S, tout va bien, j'achète sur l'horrible site Microsoft (entre microsoft.com, xbox, com et live.com, démultipliés par le pays et la mauvaise ergonomie, c'est vraiment pas terrible !), je tente de lancer la chose sur la XBox, et là, on me dit que c'est incompatible !

Une petite recherche désespérée plus tard, et je comprends ma méprise : il ne faut surtout pas confondre la XBox One S, nouveau modèle de XBox One sorti en 2016, dont je suis l'heureux possesseur, et la XBox Series S, la version moins pêchue de la XBox Series X, sortie en 2020, que je n'ai pas. MFS 2020 (eh mes fesses 2020?) ne fonctionne bien évidemment que sur la deuxième.

Z'auraient pas pu changer de lettre ???

Annulé, remboursé, je retourne sur KSP (et ça rime).

mardi 28 décembre 2021

Réparation d'un Warthog Hotas

Voici un petit retour d'expérience sur la réparation d'une manette des gaz Warthog Hotas de chez Thrustmaster. Cet été, ma manette des gaz a soudainement commencé à refuser de fonctionner. Au branchement, j'avais les LED qui s'allumaient brièvement avant de s'éteindre, et le système d'exploitation me remontait des erreurs. Après avoir tenté plusieurs resets, j'ai contacté le support Thrustmaster.

J'ai été agréablement surpris de leur réactivité. Leur système de support est bien fichu, avec un système qui permet de leur envoyer des vidéos et des photos pour leur montrer le problème. Seul souci : leur système anti-spam est extrêmement agressif, et il m'a fallu envoyer mes e-mails plusieurs fois à chaque fois afin que cela finisse par passer.

Après avoir une nouvelle fois tenté un reset et une mise à jour du firmware, ils ont conclu que le circuit imprimé devait avoir grillé, et m'ont proposé soit de leur envoyer la manette, soit que eux m'envoient un nouveau circuit imprimé avec des instructions, en précisant bien que cela n'affectait pas ma garantie et que je pouvais toujours leur renvoyer la manette si la réparation ne fonctionnait pas. L'idée d'une part de trouver une boite et suffisamment de plastique à bulle pour envoyer un colis fort lourd sans rien casser, et d'autre part de voir ma manette disparaître pour une durée indéterminée (et puis un peu la curiosité de le réparer moi même) m'ont poussé vers la seconde option.

Et en effet, j'ai reçu une semaine plus tard dans une belle enveloppe renforcée avec une grosse étiquette "ne pas plier" (tu m'étonnes !) le nouveau circuit imprimé. Il m'a fallu redemander les instructions, qui avaient été mises sur un PDF un peu à la rache, mais au final ce n'était pas très compliqué: débrancher en repérant bien les fils, en rebrancher pareil. Je me suis fait un peu peur en rebranchant lorsque j'ai bien plié le connecteur, mais, "plié pas cassé", j'ai remis en place sans dommage: ne pas hésiter à utiliser un tournevis ou une pince pour pousser proprement les connecteurs dans leurs logements.

Redémarrage, miracle, ça fonctionne ! Je suis très content, et ils avaient l'air contents aussi !

mercredi 8 décembre 2021

Kerbal sur XBox

Une des raisons de mon silence ces derniers mois est en fait une nouvelle configuration de mes activités de geek, puisqu'à la suite d'un changement de configuration familiale, je n'ai plus accès à ma machine principale le soir. C'est plus compliqué pour poster, pour faire du Blender ou même pour coder, mais cela n'empêche pas de gamer, grâce à la petite XBox que je regardais de haut auparavant et qui finalement fait plutôt bien le boulot.

En particulier, je dois saluer la version de Kerbal Space Program sur XBox, qui est tout à fait remarquable ! Les contrôles sont vraiment bien faits, et même si on se bat un petit peu pour déplacer le curseur en mode construction, ils ont tout fait pour rendre le jeu aussi ergonomique que possible, avec une utilisation extensive des boutons au niveau des index pour comme modificateurs, et de menus de type roues quand il y a juste trop d'options disponibles.

En vol, tout se passe de manière très intuitive, avec un stick pour la vue, et l'autre stick plus les gâchettes pour les axes de lacet, tangage et roulis.

En mode manœuvre, il faut un peu jongler avec les boutons pour passer d'un mode à un autre et d'un axe à un autre, mais ça finit par venir, et j'ai réussi à gérer un rendez-vous orbital presque du premier coup.

Maintenant, il ne me reste plus qu'à saisir les arcanes des captures d'écran pour pouvoir partager un peu !

Ouh là là, que fais-je ?

Ça va faire 6 mois que je n'ai pas posté ! Honte à moi.