mercredi 19 juillet 2017

Coucou le revoilou !

Une vielle connaissance refait surface : voici Léon, plus humide que jamais, dans un petit cadre que je viens de modéliser.

La modélisation du cadre ne m'a pas donné particulièrement de fil à retordre : formes géométriques simples, un peu de bevel, et c'est bon. Pour les matériaux, j'ai utilisé les suspects habituels : mon matériau de bois pour le cadre, un diélectrique de type papier pour le fond, et un diélectrique prenant l'image en entrée avec un peu de brillance pour donner un effet photographique. L'image, évidemment, est tirée de mon rendu de "Léon le philosophe".

À noter que j'use et abuse du paramètre de texture d'entrée "object", qui a l'avantage de fournir des coordonnées complètement isotropes, pour peu que l'on se souvienne d'appliquer les transformations (Ctrl-A). Pour des matériaux unis, de type bois, métal, plastique, et ainsi de suite, c'est très pratique. Il faut juste brancher les coordonnées de la texture sur un nœud de mapping afin de réajuster l'échelle.

En revanche, pour les images, il faut bien entendu créer des coordonnées UV correctes en dépaquetant l'objet.

Comme l'on peut se l'imaginer, le rendu ne pose aucune difficulté : 5 secondes de rendu à 250 samples. Et même à 24 samples, la qualité est déjà au rendez-vous.

J'ai l'intention d'utiliser ce tableau dans ma prochaine scène, où il décorera le mur d'un couloir.

lundi 17 juillet 2017

Un fidget spinner qui tourne !

Histoire de voir à quoi ça ressemble quand ça tourne, j'ai animé la rotation de mon fidget spinner. Le motion blur améliore grandement la qualité du rendu, et on obtient vraiment l'effet stroboscopique causé par une caméra. J'ai également lancé un rendu où le motion blur prend effet sur l'ensemble de l'intervalle, pour tenter de faire quelque chose de plus similaire à ce que voit l’œil.

dimanche 16 juillet 2017

Gaming

Après un long sevrage, je me remet à jouer, au risque d'aggraver mes TMS, mais bon, on a rien sans rien. J'ai donc profité des soldes sur Steam pour regarder ce qui pouvait se jouer sous Linux, et je me suis offert:

Kerbal Space Program

Voici un jeu qui fait un tabac chez les fanatiques de la conquête spatiale. Construisez votre fusée, et balancez là dans l'espace. C'est suffisamment réaliste pour être rudement complexe, mais également bourré d'humour, et généralement très bien pensé. Je maîtrise la mise en orbite, mais les rendez-vous spatiaux, ainsi que les alunissages, sont de sacrés défis.

Euro Truck Simulator

Une simulation de poids-lourd, ce n'est pas nécessairement ce qui semble le plus sexy, et pourtant, ce jeu est très prenant. Reproduisant plutôt fidèlement les routes d'Europe, il faudra remplir des contrats pour amener marchandises d'une ville à une autre, avant de pouvoir enfin se payer son camion et monter son entreprise de logistique. Météo, route de nuit, amendes pour excès de vitesse ou oubli des phares, c'est finalement très prenant, et un très bon déstressant: rien de tel qu'un petit tour de périph' à 3 heures du matin pour redevenir zen. À noter cependant que l'on découvre que faire une marche arrière avec une remorque, c'est extraordinairement compliqué.

Cities : Skyline

Digne successeur de SimCity, Cities : Skyline reprend exactement les codes du genre, où il faut placer zones résidentielles, commerciales et industrielles, routes et transports en commun, services et bâtiments uniques, mais permet un design en vraie 3D avec routes courbes et voies souterraines et surélevées, et pousse le vice jusqu'à simuler chaque citoyen, qui partira de son logement tous les matins pour aller à l'industrie qui l'emploie, et ainsi de suite. En plus, c'est vraiment très, très joli. À noter que les fous du jeu, sur Youtube, sont nettement plus intéressés par le mode argent illimité, qui leur permet de créer la ville de leurs rêves directement. Pour l'instant, je reste sur le mode standard.

Je viens également de découvrir Factorium, où l'on doit construire à partir de rien une usine complètement automatisée sur une planète hostile pour pouvoir construire une fusée et s'échapper. Savant mélange de "The Incredible Machine", tower defense, et casse tête, je suis très tenté... Mais finissons d'abord ceux que j'ai en stock !

vendredi 14 juillet 2017

Un fidget spinner

Si vous avez suivi un peu mon feed Twitter (c'est sur la droite, là), vous savez que j'essaie de modéliser un fidget spinner. Et sauf à vivre dans une grotte, vous avez probablement qu'un fidget spinner est un petit objet à vocation anti-stress vaguement hélicoïdal, qui tourne, et qui ne fait pas grand chose d'autre. Inutile, et donc indispensable. Cette mode semble sur une pente descendante, mais ce n'est pas une raison pour ne pas s'éclater avec Blender.

Après de longues batailles pour modéliser la chose correctement, j'ai fini par trouver une approche en commençant par un cylindre, puis en faisant un trou dedans, puis en utilisant des bouts de cylindres pour les rejoindre. En particulier, je tente de créer suffisamment de polygones afin que le modificateur "bevel" (on peut dire chanfrein, qui est un mot très joli) fonctionne et que je puisse obtenir l'effet d'arrondi qui m'échappais jusque là.

Une fois sur la bonne piste, il a été facile de rajouter les poids et l'axe, et de donner un joli matériau rose à paillettes. Et voici le résultat !

J'ai quelques idées pour intégrer le bidule à une animation un peu sympa, probablement un poil psychédélique sur les bords. J'y travaille !