vendredi 6 juillet 2018

To the StackOverflow support

Hi! I confirm that I've lost access to my Stackoverflow account small_duck, thank you very much for helping me getting it back :)

jeudi 5 juillet 2018

Blender Code Quest : Ma dépêche sur LinuxFr

Coucou ! J'ai publié sur LinuxFr une dépêche qui présente le Blender Code Quest et quelques nouveautés prévues dans Blender 2.8. C'est par ici !

mardi 19 juin 2018

Bataille pour la carotte

Ma nouvelle animation, enfin !

C'est que ça n'a pas été sans mal. Il m'a fallu apprendre à modéliser et animer des personnages, utiliser la physique des tissus pour faire des vêtements, et tenter par dessus tout ça d'avoir à la fois une histoire qui se tient à peu près, un travail de composition, et une ambiance sonore, le tout dans un budget images limité histoire que le rendu puisse compléter avant les calendes grecques...

Parmi les principales difficultés rencontrées, l'animation et les vêtements, qui m'ont pris beaucoup de temps. La simulation des tissus, pour les vêtements, est particulièrement ardue, témoin ce manteau que Nounours perd dans la bataille lors de son saut : n'ayant jamais réussi à le lui faire garder, j'en ai été réduit à faire comme si c'était prévu par le scénario.

Ensuite, la musique, évidemment. Contrairement à mon animation précédente, j'ai tout fait en acoustique, avec un piano jouet, un ocarina, une flûte chinoise. et un verre heurté avec une cuillère (on fait ce qu'on peut). L'enregistrement et le montage de la musique avec Ardour était rudement intéressant, et je suis globalement satisfait de la musique, même si je pense cependant qu'elle ne colle pas assez bien avec le style de vidéo. Je pense que j'aurais fait mieux si j'avais eu sous la main un banjo et une flûte de pan (non que je sache en jouer, mais il y a toujours moyen de moyenner).

Pour les effets sonores, je me suis principalement servi chez FreeSound. Les sons sont très bons, mais c'est là que l'on se rend compte que le mixage, c'est aussi un métier. Donner l'impression que les sons appartiennent à la scène plutôt que d'être simplement rajoutés au dessus, voilà qui n'est pas évident.

Enfin, une fois qu'on a tous ces éléments, le montage est la partie facile. Je me suis même laissé aller à faire un générique de fin, qui présente les 3 personnages de l'animation en chair et en os, si l'on peut s'exprimer ainsi pour des jouets, modélisés dans Blender, et dans le film lui-même.

Et maintenant ? Peut-être un peu plus de C++, histoire de ne pas perdre la main sur l'architecture système à entités.

mercredi 13 juin 2018

Encore plus de magie ffmpeg

Je me suis plongé dans les tréfonds du Web pour comprendre s'il était possible d'enregistrer 2 sources audio dans le même fichier avec ffmpeg. Et la réponse est oui ! Alors, accrochez-vous.

D'une part, il faut enregistrer. Pour cela, il faut ajouter autant de sources que voulu avec des séries de -f pulse -i [votre source]. Pour la source, l'on peut utiliser les index que l'on retrouve avec la commande "pacmd list-sources", ou plus simplement mettre n'importe quel index et bidouiller ensuite dans pavuctrl pour sélectionner l'audio désiré. Voici donc comment j'ai pu capturer à la fois l'audio des applications (chez moi, index 16, correspondant au moniteur de mon casque) et le micro (chez moi, index 19, correspondant au micro).

Ensuite, il faut s'assurer que tous les flux, et pas seulement le premier, se retrouvent dans le fichier de sortie. Pour cela, il faut utiliser la commande "map", pour mapper les flux d'entrée (commodément décrits dans la sortie ffmpeg lorsque vous démarrez l'enregistrement). On laisse le défaut se débrouiller pour l'encodage, et l'on pousse tout ceci dans un conteneur qui sait faire du multi flux (c'est à dire, pas un bête .wav, mais du mkv par exemple).

Au final, cela donne cette commande:

ffmpeg -f pulse -i 16 -f pulse -i 19 -map 0:0 -map 1:0 output.mkv

En creusant un petit peu plus, il sera possible d'également capturer la vidéo, et d'avoir un encodage sans pertes, ce qui permettrait par exemple d'enregistrer un tutorial en étant capable par la suite de travailler le son des applications et du commentaire séparément, ce qui permet d'ajuster les niveaux, ou de faire des coupes. Je posterai la commande complète quand je l'aurai.

Blender VSE n'a pas l'air trop d'accord pour charger les différents canaux, mais Audacity semble en revanche parfaitement heureux, et devrait donc pouvoir être utilisé pour séparer les canaux dans des fichiers différents avant mixage.

mardi 29 mai 2018

Rencontre au sommet

Voilà un exemple de ce que je présentais dans le post précédent. Voici une image tirée d'une scène de mon animation. Notez l'effort de composition de l'image, avec la girafe au premier plan qui bloque le cadre à gauche, le nounours en arrière plan mais avec la mise au point sur lui, et enfin la carotte, qui est l'objet du conflit...

J'ai également commencé à penser à la musique. On ne fait pas mieux que Wagner (et Ennio Morricone !), je cherche donc des leitmotiv, des instruments à associer à chaque personnage, et comment combiner tout ça.

dimanche 20 mai 2018

Mon nouveau projet

Je modélise, j'anime, et je me rends compte que je n'en parle même pas ici ! Ma prochaine animation est bien démarrée, et je tente l'utilisation de plein de nouvelles techniques : effets de fumée, animation de vêtements, mouvements de caméra et gestion de la profondeur de champ. Je vous met ici un petit avant-goût :

mardi 27 mars 2018

Un sas

Enfin, l'animation que je prépare depuis plusieurs semaines est prête. C'est mon projet le plus ambitieux jusqu'à présent, avec une modélisation de nombreux objets, beaucoup de contraste à l'image, un rendu plutôt long (un peu moins de 100 heures), et une ambiance sonore et musicale.

Le résultat me plaît, même je ne suis pas complètement satisfait de la musique, dont la seconde partie (piano) tombe un peu à plat. Et puis la qualité du rendu laisse à désirer : les zones sombres ont bien trop de bruit, et il aurait fallu grandement augmenter les samples : je m'étais donné un budget de 5 minutes par image, et c'est plutôt 1 heure qu'il aurait fallu pour un résultat décent.

Je vais maintenant me diriger vers des animations plus complexes, mais avec des éclairages beaucoup plus clairs et unis afin de ne pas passer ma vie à attendre que la machine affiche quelque chose de potable. Peut-être à partir de ma girafe en peluche ?