jeudi 22 juin 2017

La qualitay

Les artefacts de compression sur ma vidéo du cube dans la piscine étaient hideux, et je pensais que c'était du au format non standard en 540 lignes. J'ai donc tout régénéré en 1080 lignes, et ce n'est pas mieux :

Alors, je pense que ce qui coince, c'est qu'il y a finalement beaucoup de bruit à la surface (ou au fond?) de ma piscine, et que ça se compresse très mal. Youtube, qui doit avoir des limites de bitrate, encode donc tout ça de manière cochon, et c'est moche. Alors, pour le fun, j'ai fait des tests de rendus avec différentes valeurs de samples: 24, 60, 125, 250, 500, et 1000. Voici le résultat :

La qualité de l'eau bénéficie clairement d'un grand nombre de samples. Bon, après, à 15 minutes par image avec 1000 samples, je ne vais pas sortir une vidéo à ce niveau de qualité, mais le cœur y est !

À noter, l'image avec 1000 samples est un PNG de 3.1 MB, contre 4.5 pour l'image avec 24 samples. Encore une preuve que c'est du bruit, et que ça se compresse très mal !

dimanche 18 juin 2017

Il ne faut pas glisser dans la piscine

J'expérimente avec la simulation de fluide, et c'est quand même assez chouette. L'on découvre quelques trucs, quand même. Tout d'abord, le matériau : le matériau "glass" fonctionne suffisamment bien pour un petit volume d'eau claire, là où on n'aura besoin d'effets volumétriques, pas encore supportés par mon GPU (peut-être avec Blender 2.79 cet été ?).

Ensuite, l'environnement : un petit volume d'eau (par opposition à un océan) étant très transparent et pas très agité, en isolation, on ne voit pas grand chose. Il faut donc fournir un environnement qui permette, par transparence et par réflexion, de voir les mouvements de l'eau. Pour ma piscine, j'ai rajouté des carreaux colorés, qui fonctionnent très bien.

Enfin, parlons performances. J'ai découvert avec horreur que le motion blur, quoique très joli, prenait un temps fou à rendre. Mais vraiment un temps fou. C'est à dire, une image en 15 secondes contre une image en 15 minutes. Alors je vous montre quand même ce que ça donne avec et sans, mais pour ma vidéo, je me contenterai de la version sans motion blur. Avec la vague de chaleur qui s'abat sur le pays, les ventilos de ma pauvre machine sont à fond, et j'aimerais la ménager un petit peu.

Voici la version finale de la vidéo. Je me suis contenté de 30 images par seconde et de 720 lignes, mais ça rend déjà pas mal.

samedi 10 juin 2017

Bzzz !

Voici le début de la modélisation de ma libellule robotique. Pourquoi robotique ? Parce que c'est nettement plus simple. Si je veux modéliser une libellule organique, on va bien voir que c'est moche. La modélisation tiendra peut-être à peu près, mais les matériaux, la texture du corps, des yeux, des ailes, tout cela sera très certainement hideux, parce que je n'ai pas les compétences, et je ne vous parle même pas de l'animation. Alors que si je modélise un robot libellule, il est alors naturel que les ailes bougent d'une manière plus simple, que le corps soit complètement métallisé, et que le modèle soit plus simple. Là où ça devient intéressant, c'est qu'une fois la contrainte posée, c'est un robot, cela peut être un catalyseur pour l'inspiration. Que mange une libellule robot ? Où vit-elle ? Dans un environnement industriel ? Quelles autres animaux robotiques peuplent les étangs d'huile de machine ?

Je dois maintenant ajouter la tête et les pattes de la bestiole. Je pense que cette nuit, je vais rêver de mandibules.

lundi 5 juin 2017

Bureau - L'animation

Enfin, après un week-end à faire du rendu, voici l'animation du bureau ! Bon, question mouvement, c'est limité, mais les reflets et réfractions dans le verre sont intéressants, ainsi que le balancier (on dit balancier, quand ça tourne sur soi-même ?). Comme prévu, il a fallu environ 30 heures pour rendre le bazar, même pas en 1080.

C'est dû en grande partie à la luminosité très contrastée et aux zones très sombres, qui affichent énormément de bruit sans une augmentation sérieuse du nombre de samples. Mais je voulais faire une étude de modélisation d'objets courants, et ça a donné quelque chose qui correspond amplement à mes attentes.

Maintenant, j'aimerais bien modéliser une scène un peu plus dynamique, avec jeux de caméras et effets de vitesse, mais je ne suis pas sûr d'avoir trouvé la scène qui me permettra de faire tout cela avec mes maigres compétences.