jeudi 7 mai 2020

Lanternes en vidéo

Une lanterne posée sur le sol, c'est rigolo, mais une lanterne qui tombe du plafond, c'est encore mieux ! Voici un rendu rapide (enfin, c'était la modélisation qui était rapide, le rendu, lui, a quand même pris 6 heures) de la lanterne du post précédent qui chute et rebondit sur le sol. Il a suffi de laisser faire le moteur physique de Blender, et le tour était joué. On admirera les effets de lumière sur le sol quand la lanterne le percute.

Une lanterne

Petite scène rapide avec une lanterne. C'était finalement beaucoup plus facile que prévu : simplement se mettre une petite loupiote dans le cube (aïe !) et utiliser pour le cube un shader translucide coloré. Le tour est joué !

Il y a probablement moyen d'en faire une vidéo...

dimanche 3 mai 2020

Ça y'est, j'ai mis le truc dans le machin !

C'était sport, mais j'ai enfin réussi à ravitailler en vol avec DCS World et le Mirage 2000 ! Comme quoi, l'entraînement finit par porter ses fruits. Les trucs qui m'ont bien aidé :

  • Le trim ! Quand l'avion est bien trimé horizontalement, les corrections sur le manche se font à peu près autour de la zone neutre, ce qui est bien plus reposant pour le bras, et semble plus intuitif.
  • Gérer sa manette des gaz en pompant autour d'un point d'équilibre correspondant à peu près à la vitesse cible. Pour accélérer, ajouter un filet de gaz, puis revenir au point d'équilibre. Pour ralentir, réduire un peu puis remettre les gaz. Cela aide à garder un petit différentiel de vitesse, et accessoirement à éviter de se prendre un réacteur en pleine poire.

Dans la petite dizaine de secondes pendant laquelle j'ai réussi à rester connecter, j'ai pu pomper environ 400 kg de fuel, ce qui est vachement généreux de la part de DCS. Dans la réalité, c'est plutôt 10 minutes pour faire le plein, et rester stable tout ce temps me semble bien au dessus de mes forces !