mardi 24 mars 2026

pySpice retrospective

J'ai (presque) complété l'implémentation Unity3D, j'ai pu aider à la game jam, tout va bien. Au final, avec les outils modernes, tout cela va quand même rudement vite - Un jeu presque complet en 200 lignes de Python, et encore moins en Godot ou Unity? C'est impressionnant.

vendredi 20 mars 2026

La même en Godot!

En une petite journée, j'ai pu porter pySpace vers gdSpace. Très intéressant - Certaines choses sont nettement plus élégantes, d'autres moins, mais ça reste un bon système (peut-être un poil plantogène?). Hâte de passer à Unity3D!

mercredi 18 mars 2026

On se remet à écrire des jeux

La game jam de l'école approche, et, soucieux de mener à bien mon rôle de mentor, je me suis lancé dans l'écriture d'un mini shooter spatial en vue de dessus, en utilisant Python, langage avec lequel je suis très peu familier.

Une fois compris qu'il fallait mettre des self partout, et avec l'assistance d'une IA locale (il faudra que je vous parle de mon petit lab IA dont je suis très content), j'ai réussi à coder quelque chose de sympathique étant donné le peu de temps que je m'étais donné. Il est vrai qu'avec Python, tout va assez vite, même si je perds parfois pas mal de temps avec les petites erreurs de syntaxe. Il faudra que j'améliore mon setup.

Voici la bête, les graphismes sont de l'IA (locale à nouveau, mais de l'IA quand même), mon but étant purement de me dépatouiller du code, qui lui est écrit à la main, même si je me suis permis de poser des questions à Mistral.

Prochaine étape : faire exactement la même chose avec Godot, et avec Unity!