samedi 28 mai 2022

Réparation d'ordinateur portable

Eh bah voilà, c'est réparé. Faut dire les choses, Mr. Dell s'est assuré que son matos était réparable et remplaçable, et donc une fois repéré ce qui n'allait pas, c'est essentiellement une question de trouver la pièce et de faire un peu de bricolage.

Ayant donc acheté le morceau de plastique qui couvre l'arrière de l'écran (autrement dit, le dessus de l'ordinateur quand il est fermé), j'ai donc tout démonté, remplacé, et tout remonté. Le déplacement de la dalle était plutôt facile, mais ce sont les fils qui courrent dans l'écran, et qui relient la carte mère aux antennes et à la webcam située tout en haut de l'écran, qui ont été un poil pénibles à remettre en place: il a fallu zigzaguer entre les renforts en plastique, en évitant les endroits où le plastique autour de l'écran, à l'avant, vient s'emboiter sur l'arrière.

Et voilà la coupable : d'un côté, on voit les pas de vis qui relient la charnière à l´écran, et de l'autre, bah, il n'y a plus rien, tout est cassé.

Finalement, c'est une réparation de £80 pour un ordinateur de £400. Ça fait un peu mal pour deux malheureuses pièces plastiques, mais si il reste solide pendant quelques années, ça aura valu le coup. Et puis, il y a l'expérience, et ça, ça n'a pas de prix !

samedi 14 mai 2022

Démontage d'ordinateur portable

Je pose juste ici une petite photo de la bête desossée, alors que je tentais de remplacer la partie plastique de l'écran qui était cassée. Au final, il y a également une autre partie plastique qu'il faudra remplacer, donc j'ai tout remonté et j'ai commandé l'autre pièce. En attendant, l'ordinateur marche encore malgré mes manipulations, miracle !

mercredi 11 mai 2022

Des billes en 3D

Voici un projet épatant : un artiste 3D a lancé un défi : créer une petite animation qui prend une bille en haut à gauche de l'écran, et la fait ressortir en bas à gauche. Sur les 2000 projets envoyés, il a sélectionné les 100 meilleurs et les a combinés, et c'est de toute beauté ! Je n'en suis pas certain, mais au vu du profil de l'artiste, je crois que ces animations sont faites avec Cinema4D, poids lourd dans la modélisation et le rendu 3D.

Voilà quelque chose qui m'inspire, et je vais tenter de créer une petite machine à bille dans Blender. Restez branché !

jeudi 28 avril 2022

Blender - Balle qui tourne n'amasse pas mousse

Et on continue de s'amuser avec le moteur physique de Blender3D ! Je n'avais pas vu jusqu'ici ce type de simulation : une balle tournant dans un entonnoir. C'est assez facile à faire, même si je trouve la manière de donner à la balle sa vélocité initiale un peu complexe (il faut animer le mouvement, puis "lâcher" l'animation pour que le moteur physique reprenne le contrôle).

Je me suis bien amusé à monter la vidéo en chargeant la scène 4 fois dans l'éditeur, chacune avec une caméra différente, puis en choisissant ma caméra.

Le rendu Eevee est tout à fait remarquable, et plus qu'adéquat pour ce que j'en fais. Avec un temps de rendu de quelques minutes, c'est vraiment magique, et tellement pratique quand on veut juste s'amuser un peu ! Cela permet vraiment de se concentrer sur la partie physique de la démo sans avoir à attendre des jours pour avoir un rendu correct.

dimanche 24 avril 2022

Ça tombe !

Et une petite animation Blender, parce que ça faisait un bon bout de temps ! Je me suis inspiré d'un jeu de construction en bois que nous avons à la maison, et de structures que je m'amuse à construire (et détruire) avec. En l'occurence, et vu que j'avais la flemme d'animer correctement un choc ou un déplacement pour faire tout tomber, j'ai rajouté du vent !

Le rendu eevee est plutôt bon, à part l'effet de "bloom" qui est un peu dégoutant. J'ai mis le flou cinétique à fond et réduit la profondeur de champ au max histoire de tenter de réhausser la scène avec du flou partout (et quand c'est flou, c'est qu'y-a un loup !).

À tenter avec de plus grandes structures !

Blender abandonne OpenCL

Je n'avais pas du tout suivi, mais apparemment Blender ne supporte plus OpenCL pour le rendu GPU. Voilà qui est bien triste, et qui me force à revenir au CPU et à ses rendus interminables.

Si je comprends bien le raisonnement, ils n'ont jamais réussi à faire marcher leur moteur de rendu OpenCL aussi bien que CUDA, et face aux bugs et autres problemes, ils ont décidé de passer plutôt à HIP sur ROCm, nouvelle techno AMD qui permet apparemment de coder en language de haut niveau.

Dans tous les cas, je doute que ma vieille Radeon RX 480 aille bien loin. Je vous dirai si j'arrive à quelque chose !

lundi 28 mars 2022

DCS World - Proton est mon ami (jusqu'à un certain point)

Pas redémarré DCS World depuis un bon moment, vu que je me concentrais plutôt sur le civil, mais ProtonDB me donnant de bonnes nouvelles, j'ai décidé de réessayer. La mise à jour du Mirage 2000, dont j'avais beaucoup entendu parler mais pas beaucoup vue, est tout à fait sympa, mis à part un défaut assez sérieux de la couche de compatibilité : la VTB (vision tête basse, c'est à dire l'écran principal du radar) reste complètement noire !

C'est peu pratique pour faire quelque chose de sérieux, malheureusement. Je n'ai plus qu'à espérer qu'une prochaine mise à jour du M-2000, de DCS ou de Proton corrige le problème.

En attendant, je me suis remis au P-51, mais c'est une bête que je trouve terriblement difficile à maîtriser : impossible de faire un virage un peu sec sans immédiatement partir en vrille. Je ne comprends pas comment il est possible d'aligner un ennemi.

Finalement, le civil, ça a du bon.