Petit retour à Blender, et tentative de suivre ce tutoriel sur comment faire un chateau de sable. Tout plein d'astuces très intéressantes sur les noeuds de géométrie et les shaders. Voici mon rendu :
Le rendu par Eevee en temps réel est terriblement impressionnant : ça fait tout drôle de bidouiller une scène complètement rendue, plutôt que de travailler avec les géométries grises et de lancer un (long) rendu de temps en temps pour avoir une idée du résultat final.
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