En vidéo, un petit exemple de ce que l'on peut faire avec un peu d'ocaml, et les librairies lablgl et ocamlsdl. Le code est composé d'un petit graphe de scènes purement fonctionnel (vu du dehors, du moins), qui permet de déterminer les transformations géométriques et de style des objets représentés. Un des nœuds se charge de compiler la géométrie pour obtenir de bonnes performances.
jeudi 13 mars 2008
Et pourtant elle tourne
à 00:25
Labels: 3d, ocaml, programmation
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