jeudi 28 février 2013

Blender et moteur physique

Voici une petite animation d'une boule rencontrant un mur de briques

L'animation a été générée en construisant le mur et la boule dans le "Game Engine", puis en ajoutant une force à la boule dans la bonne direction. L'animation est ensuite enregistrée, et la scène peut alors être retravaillée dans le mode rendu.

Cela m'ouvre des horizons quant à la manière de gérer ses animations, en comptant beaucoup plus sur le "Game Engine" et ses scripts visuels plutôt que d'enregistrer des keyframes.

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