mercredi 3 février 2021

Cubemap complete

Et voilà, la logique de ma cubemap est complète ! J'ai perdu beaucoup de temps à tenter de projeter une texture dite "cyclique", mais finalement une vraie cubemap avec les 6 côtés, c'est beaucoup plus simple.

J'ai utilisé pas mal de trucs pour me simplifier la vie : le quad rendu en plein écran plutôt que de s'embêter avec un vrai cube, le quad généré à la volée dans le shader, le quad installé à distance 1 avec changement du test de profondeur z en <= plutôt que <.

Et voilà le résultat, mon astéroide au milieu des nuages. Et on peut tourner autour !

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