Voilà une première tentative pour créer un terrain sous Blender. Partant d'une grille, je l'ai bidouillée pour obtenir un relief potable, puis subdivisée. Ensuite, quelques effets de bruit pour avoir des textures de sol et d'eau, puis un bon coup de "bake" (une nouvelle fonctionnalité de Blender qui permet de faire un rendu de la texture), un export vers le format Wavefront, et voilà!
Dans le jeu, voilà ce que cela donne. Aucun ralentissement, CPU à presque zéro, il y a de la marge pour ajouter du détail.
Peut-être quelques arbres pour rendre l'endroit un peu plus accueillant?
samedi 24 novembre 2007
Blender et le terrain
Inscription à :
Publier les commentaires (Atom)
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire