L'animation marche! L'impression générale en est un cube au fond de la piscine. Ça bouge comme je veux, et c'est plutôt efficace. L'idée est en fait totalement basée sur le shader précédent. Tout d'abord, j'ai rendu mon bruit 2D au lieu de 1D, en utilisant la composante rouge et la composante verte. Il est également important que l'image de bruit n'aie pas de bords, que l'on puisse paver la texture sans jointures apparentes.
Ensuite, je maintiens un flotant qui correspond à mon offset sur la texture de bruit, et je me contente de décaler ma texture de bruit avant d'appliquer le mouvement à ma texture principale.
Malheureusement, j'ai des difficultés à faire des captures de vidéo, mais promis, si j'ai, je poste!
mardi 10 mars 2009
Animation!
à 23:57
Labels: 3d, glsl, programmation
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