dimanche 1 mars 2009

Un phare

Dans la continuité de mes expérimentations pour avoir un décor qui tente de donner envie à rester dans le jeu, voilà un phare! Comme d'habitude, je laisse les textures pour l'instant, et je me concentre sur le modelage pour créer un objet qui soit à la fois reconnaissable et avec un nombre restreint de polygones.



Blender rend la chose plutôt mieux que OSG, mais pouvoir mettre une lumière à l'intérieur aide beaucoup. Si je devais améliorer la chose, je mettrais un petit balcon tout autour de la lanterne, une porte d'entrée.

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