Les captures ne sont pas vraiment plus impressionnantes que les précédentes, mais ce n'est pas (seulement) pour montrer mes gros canons que je poste cette vue extérieure et cette vue depuis l'intérieur de la bête (Au lieu du disque bleu, imaginez quelques nuages et un homme oiseau!).
Non, ces captures montrent qu'enfin, la définition des zones est fonctionnelle: la liste des éléments graphiques de la zone est définie dans la base de données, et l'information envoyée au client lorsqu'il se connecte.
Mon cache des entités s'assure que le chargement des modèles est efficace, et que l'on ne duplique pas les éléments en mémoire.
Maintenant, j'avoue qu'aller bidouiller une table dans la base de données pour créer l'univers de jeu n'est pas particulièrement ergonomique, mais pour l'instant, on s'en contentera.
dimanche 15 mars 2009
Les canons de Navarone
Inscription à :
Publier les commentaires (Atom)
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire