Voilà ce qui s'est passé quand j'ai appliqué ma texture de bruit, non pas à ma texture dans le fragment shader, mais à mon vecteur dans le vertex shader! Ma sphère se met à effectuer une sorte de danse du ventre, en se déformant à l'horizontale (il me semble d'ailleurs que ce n'est que depuis une récente norme que l'on peut accéder aux données de textures dans le vertex shader).
Pas sûr que ça soit très utile, mais c'est rigolo.
mercredi 11 mars 2009
Qu'est ce qu'on fait, on s'risque sur le bizarre ?
à 01:01
Labels: 3d, glsl, programmation
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